home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Game Programming in C++ - Start to Finish / GameProgrammingS.iso / Peon / PeonSDK-Win32-1.0.0.exe / {app} / PeonMain / makefiles / PeonMain.mak < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2005-11-25  |  10.8 KB  |  399 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Generated NMAKE File, Based on PeonMain.dsp
  2. !IF "$(CFG)" == ""
  3. CFG=PeonMain - Win32 Debug
  4. !MESSAGE No configuration specified. Defaulting to PeonMain - Win32 Debug.
  5. !ENDIF 
  6.  
  7. !IF "$(CFG)" != "PeonMain - Win32 Release" && "$(CFG)" != "PeonMain - Win32 Debug"
  8. !MESSAGE Invalid configuration "$(CFG)" specified.
  9. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  10. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  11. !MESSAGE 
  12. !MESSAGE NMAKE /f "PeonMain.mak" CFG="PeonMain - Win32 Debug"
  13. !MESSAGE 
  14. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE "PeonMain - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  17. !MESSAGE "PeonMain - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Dynamic-Link Library")
  18. !MESSAGE 
  19. !ERROR An invalid configuration is specified.
  20. !ENDIF 
  21.  
  22. !IF "$(OS)" == "Windows_NT"
  23. NULL=
  24. !ELSE 
  25. NULL=nul
  26. !ENDIF 
  27.  
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "PeonMain - Win32 Release"
  33.  
  34. OUTDIR=.\..\lib
  35. INTDIR=.\..\obj\Release
  36.  
  37. ALL : "..\bin\VS60\PeonMain.dll"
  38.  
  39.  
  40. CLEAN :
  41.     -@erase "$(INTDIR)\AudioEngine.obj"
  42.     -@erase "$(INTDIR)\Billboard.obj"
  43.     -@erase "$(INTDIR)\EngineCore.obj"
  44.     -@erase "$(INTDIR)\FileLogger.obj"
  45.     -@erase "$(INTDIR)\IActor.obj"
  46.     -@erase "$(INTDIR)\IApplication.obj"
  47.     -@erase "$(INTDIR)\IniConfigReader.obj"
  48.     -@erase "$(INTDIR)\InputEngine.obj"
  49.     -@erase "$(INTDIR)\Matrix44.obj"
  50.     -@erase "$(INTDIR)\PeonMain.obj"
  51.     -@erase "$(INTDIR)\Plane.obj"
  52.     -@erase "$(INTDIR)\Quaternion.obj"
  53.     -@erase "$(INTDIR)\Ray.obj"
  54.     -@erase "$(INTDIR)\SceneCamera.obj"
  55.     -@erase "$(INTDIR)\SceneFont.obj"
  56.     -@erase "$(INTDIR)\SceneLight.obj"
  57.     -@erase "$(INTDIR)\SceneRenderer.obj"
  58.     -@erase "$(INTDIR)\SceneRoot.obj"
  59.     -@erase "$(INTDIR)\SceneTexture.obj"
  60.     -@erase "$(INTDIR)\Sphere.obj"
  61.     -@erase "$(INTDIR)\Timer.obj"
  62.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  63.     -@erase "$(INTDIR)\Vector3.obj"
  64.     -@erase "$(INTDIR)\Vector4.obj"
  65.     -@erase "$(OUTDIR)\VS60\PeonMain.exp"
  66.     -@erase "$(OUTDIR)\VS60\PeonMain.lib"
  67.     -@erase "..\bin\VS60\PeonMain.dll"
  68.  
  69. "$(OUTDIR)" :
  70.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  71.  
  72. "$(INTDIR)" :
  73.     if not exist "$(INTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(INTDIR)"
  74.  
  75. CPP_PROJ=/nologo /MD /W3 /GX /Ot /Oi /Oy /Ob1 /I "..\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "PEONMAIN_EXPORTS" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /Zm200 /c 
  76. MTL_PROJ=/nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32 
  77. BSC32=bscmake.exe
  78. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\PeonMain.bsc" 
  79. BSC32_SBRS= \
  80.     
  81. LINK32=link.exe
  82. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib opengl32.lib glu32.lib sdl.lib openal32.lib alut.lib sdl_image.lib sdl_mixer.lib ogg_static.lib vorbis_static.lib vorbisfile_static.lib tokamak.lib CEGUIBase.lib OpenGLGUIRenderer.lib /nologo /dll /incremental:no /pdb:"$(OUTDIR)\PeonMain.pdb" /machine:I386 /out:"..\bin\VS60\PeonMain.dll" /implib:"$(OUTDIR)\VS60\PeonMain.lib" /libpath:"..\..\Dependencies\VS60_libs\Release\\" 
  83. LINK32_OBJS= \
  84.     "$(INTDIR)\AudioEngine.obj" \
  85.     "$(INTDIR)\Billboard.obj" \
  86.     "$(INTDIR)\EngineCore.obj" \
  87.     "$(INTDIR)\FileLogger.obj" \
  88.     "$(INTDIR)\IActor.obj" \
  89.     "$(INTDIR)\IApplication.obj" \
  90.     "$(INTDIR)\IniConfigReader.obj" \
  91.     "$(INTDIR)\InputEngine.obj" \
  92.     "$(INTDIR)\Matrix44.obj" \
  93.     "$(INTDIR)\PeonMain.obj" \
  94.     "$(INTDIR)\Plane.obj" \
  95.     "$(INTDIR)\Quaternion.obj" \
  96.     "$(INTDIR)\Ray.obj" \
  97.     "$(INTDIR)\SceneCamera.obj" \
  98.     "$(INTDIR)\SceneFont.obj" \
  99.     "$(INTDIR)\SceneLight.obj" \
  100.     "$(INTDIR)\SceneRenderer.obj" \
  101.     "$(INTDIR)\SceneRoot.obj" \
  102.     "$(INTDIR)\SceneTexture.obj" \
  103.     "$(INTDIR)\Sphere.obj" \
  104.     "$(INTDIR)\Timer.obj" \
  105.     "$(INTDIR)\Vector3.obj" \
  106.     "$(INTDIR)\Vector4.obj"
  107.  
  108. "..\bin\VS60\PeonMain.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  109.     $(LINK32) @<<
  110.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  111. <<
  112.  
  113. SOURCE="$(InputPath)"
  114. DS_POSTBUILD_DEP=$(INTDIR)\postbld.dep
  115.  
  116. ALL : $(DS_POSTBUILD_DEP)
  117.  
  118. $(DS_POSTBUILD_DEP) : "..\bin\VS60\PeonMain.dll"
  119.    copy ..\bin\VS60\PeonMain.dll ..\..\redist\PeonMain.dll
  120.     echo Helper for Post-build step > "$(DS_POSTBUILD_DEP)"
  121.  
  122. !ELSEIF  "$(CFG)" == "PeonMain - Win32 Debug"
  123.  
  124. OUTDIR=.\..\lib
  125. INTDIR=.\..\obj\Debug
  126.  
  127. ALL : "..\bin\VS60\PeonMain_d.dll"
  128.  
  129.  
  130. CLEAN :
  131.     -@erase "$(INTDIR)\AudioEngine.obj"
  132.     -@erase "$(INTDIR)\Billboard.obj"
  133.     -@erase "$(INTDIR)\EngineCore.obj"
  134.     -@erase "$(INTDIR)\FileLogger.obj"
  135.     -@erase "$(INTDIR)\IActor.obj"
  136.     -@erase "$(INTDIR)\IApplication.obj"
  137.     -@erase "$(INTDIR)\IniConfigReader.obj"
  138.     -@erase "$(INTDIR)\InputEngine.obj"
  139.     -@erase "$(INTDIR)\Matrix44.obj"
  140.     -@erase "$(INTDIR)\PeonMain.obj"
  141.     -@erase "$(INTDIR)\Plane.obj"
  142.     -@erase "$(INTDIR)\Quaternion.obj"
  143.     -@erase "$(INTDIR)\Ray.obj"
  144.     -@erase "$(INTDIR)\SceneCamera.obj"
  145.     -@erase "$(INTDIR)\SceneFont.obj"
  146.     -@erase "$(INTDIR)\SceneLight.obj"
  147.     -@erase "$(INTDIR)\SceneRenderer.obj"
  148.     -@erase "$(INTDIR)\SceneRoot.obj"
  149.     -@erase "$(INTDIR)\SceneTexture.obj"
  150.     -@erase "$(INTDIR)\Sphere.obj"
  151.     -@erase "$(INTDIR)\Timer.obj"
  152.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.idb"
  153.     -@erase "$(INTDIR)\vc60.pdb"
  154.     -@erase "$(INTDIR)\Vector3.obj"
  155.     -@erase "$(INTDIR)\Vector4.obj"
  156.     -@erase "$(OUTDIR)\PeonMain_d.pdb"
  157.     -@erase "$(OUTDIR)\VS60\PeonMain_d.exp"
  158.     -@erase "$(OUTDIR)\VS60\PeonMain_d.lib"
  159.     -@erase "..\bin\VS60\PeonMain_d.dll"
  160.     -@erase "..\bin\VS60\PeonMain_d.ilk"
  161.  
  162. "$(OUTDIR)" :
  163.     if not exist "$(OUTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(OUTDIR)"
  164.  
  165. "$(INTDIR)" :
  166.     if not exist "$(INTDIR)/$(NULL)" mkdir "$(INTDIR)"
  167.  
  168. CPP_PROJ=/nologo /MDd /W3 /Gm /Gi /GX /ZI /Od /I "..\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "_USRDLL" /D "PEONMAIN_EXPORTS" /Fo"$(INTDIR)\\" /Fd"$(INTDIR)\\" /FD /GZ /Zm1000 /c 
  169. MTL_PROJ=/nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32 
  170. BSC32=bscmake.exe
  171. BSC32_FLAGS=/nologo /o"$(OUTDIR)\PeonMain.bsc" 
  172. BSC32_SBRS= \
  173.     
  174. LINK32=link.exe
  175. LINK32_FLAGS=kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib sdl.lib openal32.lib alut.lib opengl32.lib glu32.lib sdl_mixer.lib sdl_image.lib ogg_static_d.lib vorbis_static_d.lib vorbisfile_static_d.lib tokamak_d.lib CEGUIBase_d.lib OpenGLGUIRenderer_d.lib /nologo /dll /incremental:yes /pdb:"$(OUTDIR)\PeonMain_d.pdb" /debug /machine:I386 /out:"..\bin\VS60\PeonMain_d.dll" /implib:"$(OUTDIR)\VS60\PeonMain_d.lib" /pdbtype:sept /libpath:"..\..\Dependencies\VS60_libs\Debug" 
  176. LINK32_OBJS= \
  177.     "$(INTDIR)\AudioEngine.obj" \
  178.     "$(INTDIR)\Billboard.obj" \
  179.     "$(INTDIR)\EngineCore.obj" \
  180.     "$(INTDIR)\FileLogger.obj" \
  181.     "$(INTDIR)\IActor.obj" \
  182.     "$(INTDIR)\IApplication.obj" \
  183.     "$(INTDIR)\IniConfigReader.obj" \
  184.     "$(INTDIR)\InputEngine.obj" \
  185.     "$(INTDIR)\Matrix44.obj" \
  186.     "$(INTDIR)\PeonMain.obj" \
  187.     "$(INTDIR)\Plane.obj" \
  188.     "$(INTDIR)\Quaternion.obj" \
  189.     "$(INTDIR)\Ray.obj" \
  190.     "$(INTDIR)\SceneCamera.obj" \
  191.     "$(INTDIR)\SceneFont.obj" \
  192.     "$(INTDIR)\SceneLight.obj" \
  193.     "$(INTDIR)\SceneRenderer.obj" \
  194.     "$(INTDIR)\SceneRoot.obj" \
  195.     "$(INTDIR)\SceneTexture.obj" \
  196.     "$(INTDIR)\Sphere.obj" \
  197.     "$(INTDIR)\Timer.obj" \
  198.     "$(INTDIR)\Vector3.obj" \
  199.     "$(INTDIR)\Vector4.obj"
  200.  
  201. "..\bin\VS60\PeonMain_d.dll" : "$(OUTDIR)" $(DEF_FILE) $(LINK32_OBJS)
  202.     $(LINK32) @<<
  203.   $(LINK32_FLAGS) $(LINK32_OBJS)
  204. <<
  205.  
  206. SOURCE="$(InputPath)"
  207. DS_POSTBUILD_DEP=$(INTDIR)\postbld.dep
  208.  
  209. ALL : $(DS_POSTBUILD_DEP)
  210.  
  211. $(DS_POSTBUILD_DEP) : "..\bin\VS60\PeonMain_d.dll"
  212.    copy ..\bin\VS60\PeonMain_d.dll ..\..\redist\PeonMain_d.dll
  213.     echo Helper for Post-build step > "$(DS_POSTBUILD_DEP)"
  214.  
  215. !ENDIF 
  216.  
  217. .c{$(INTDIR)}.obj::
  218.    $(CPP) @<<
  219.    $(CPP_PROJ) $< 
  220. <<
  221.  
  222. .cpp{$(INTDIR)}.obj::
  223.    $(CPP) @<<
  224.    $(CPP_PROJ) $< 
  225. <<
  226.  
  227. .cxx{$(INTDIR)}.obj::
  228.    $(CPP) @<<
  229.    $(CPP_PROJ) $< 
  230. <<
  231.  
  232. .c{$(INTDIR)}.sbr::
  233.    $(CPP) @<<
  234.    $(CPP_PROJ) $< 
  235. <<
  236.  
  237. .cpp{$(INTDIR)}.sbr::
  238.    $(CPP) @<<
  239.    $(CPP_PROJ) $< 
  240. <<
  241.  
  242. .cxx{$(INTDIR)}.sbr::
  243.    $(CPP) @<<
  244.    $(CPP_PROJ) $< 
  245. <<
  246.  
  247.  
  248. !IF "$(NO_EXTERNAL_DEPS)" != "1"
  249. !IF EXISTS("PeonMain.dep")
  250. !INCLUDE "PeonMain.dep"
  251. !ELSE 
  252. !MESSAGE Warning: cannot find "PeonMain.dep"
  253. !ENDIF 
  254. !ENDIF 
  255.  
  256.  
  257. !IF "$(CFG)" == "PeonMain - Win32 Release" || "$(CFG)" == "PeonMain - Win32 Debug"
  258. SOURCE=..\source\AudioEngine.cpp
  259.  
  260. "$(INTDIR)\AudioEngine.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  261.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  262.  
  263.  
  264. SOURCE=..\source\Billboard.cpp
  265.  
  266. "$(INTDIR)\Billboard.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  267.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  268.  
  269.  
  270. SOURCE=..\source\EngineCore.cpp
  271.  
  272. "$(INTDIR)\EngineCore.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  273.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  274.  
  275.  
  276. SOURCE=..\source\FileLogger.cpp
  277.  
  278. "$(INTDIR)\FileLogger.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  279.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  280.  
  281.  
  282. SOURCE=..\source\IActor.cpp
  283.  
  284. "$(INTDIR)\IActor.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  285.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  286.  
  287.  
  288. SOURCE=..\source\IApplication.cpp
  289.  
  290. "$(INTDIR)\IApplication.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  291.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  292.  
  293.  
  294. SOURCE=..\source\IniConfigReader.cpp
  295.  
  296. "$(INTDIR)\IniConfigReader.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  297.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  298.  
  299.  
  300. SOURCE=..\source\InputEngine.cpp
  301.  
  302. "$(INTDIR)\InputEngine.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  303.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  304.  
  305.  
  306. SOURCE=..\source\Matrix44.cpp
  307.  
  308. "$(INTDIR)\Matrix44.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  309.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  310.  
  311.  
  312. SOURCE=..\source\PeonMain.cpp
  313.  
  314. "$(INTDIR)\PeonMain.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  315.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  316.  
  317.  
  318. SOURCE=..\source\Plane.cpp
  319.  
  320. "$(INTDIR)\Plane.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  321.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  322.  
  323.  
  324. SOURCE=..\source\Quaternion.cpp
  325.  
  326. "$(INTDIR)\Quaternion.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  327.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  328.  
  329.  
  330. SOURCE=..\source\Ray.cpp
  331.  
  332. "$(INTDIR)\Ray.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  333.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  334.  
  335.  
  336. SOURCE=..\source\SceneCamera.cpp
  337.  
  338. "$(INTDIR)\SceneCamera.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  339.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  340.  
  341.  
  342. SOURCE=..\source\SceneFont.cpp
  343.  
  344. "$(INTDIR)\SceneFont.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  345.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  346.  
  347.  
  348. SOURCE=..\source\SceneLight.cpp
  349.  
  350. "$(INTDIR)\SceneLight.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  351.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  352.  
  353.  
  354. SOURCE=..\source\SceneRenderer.cpp
  355.  
  356. "$(INTDIR)\SceneRenderer.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  357.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  358.  
  359.  
  360. SOURCE=..\source\SceneRoot.cpp
  361.  
  362. "$(INTDIR)\SceneRoot.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  363.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  364.  
  365.  
  366. SOURCE=..\source\SceneTexture.cpp
  367.  
  368. "$(INTDIR)\SceneTexture.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  369.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  370.  
  371.  
  372. SOURCE=..\source\Sphere.cpp
  373.  
  374. "$(INTDIR)\Sphere.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  375.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  376.  
  377.  
  378. SOURCE=..\source\Timer.cpp
  379.  
  380. "$(INTDIR)\Timer.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  381.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  382.  
  383.  
  384. SOURCE=..\source\Vector3.cpp
  385.  
  386. "$(INTDIR)\Vector3.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  387.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  388.  
  389.  
  390. SOURCE=..\source\Vector4.cpp
  391.  
  392. "$(INTDIR)\Vector4.obj" : $(SOURCE) "$(INTDIR)"
  393.     $(CPP) $(CPP_PROJ) $(SOURCE)
  394.  
  395.  
  396.  
  397. !ENDIF 
  398.  
  399.